010 Übung Foto-Texturen:
Ziel dieser Übung ist es, eine eigene kachelbare Textur auf der Grundlage eines Fotos mit »Gimp« zu entwerfen:
EIGENES FOTO AUFNEHMEN:
Nimm ein eigenes Foto von einem Muster auf, zum Beispiel Kies, Gras oder ähnliches. Je gleichmäßiger Dein Motiv ist und je gleichmäßiger die Ausleuchtung, desto besser lässt es sich nachher in der Bildbearbeitung kacheln.
Wahlweise kannst Du Dir auch ein geeignetes Foto bei »Pixabay« herunterladen. Gib als Suchbegriff beispielsweise »pattern« (englisch für Muster) oder »leaves« (englisch für Blätter) ein:
Wahlweise kannst Du Dir auch ein geeignetes Foto bei »Pixabay« herunterladen. Gib als Suchbegriff beispielsweise »pattern« (englisch für Muster) oder »leaves« (englisch für Blätter) ein:
FOTO BEARBEITEN:
Öffne Dein Foto in »Gimp« und reduziere unter BILD | BILD SKALIEREN (1) die Werte für BREITE und HÖHE um die Hälfte (2). Achte darauf, dass die Kette (3) geschlossen ist, um das Foto nicht zu verzerren. Ändere bei Bedarf X- und Y-AUFLÖSUNG auf 72px (4), wobei die Maßeinheit (5) auf Pixel/in eingestellt sein muss. Klicke auf SKALIEREN:
Drücke den Buchstaben R auf der Tastatur um die RECHTECKIGE AUSWAHL zu aktivieren. Ziehe mit gedrückter Maustaste eine Auswahl über eine geeignete Stelle in Deinem Foto. Die Auswahl sollte 64x64px groß sein; Du kannst das links in den WERKZEUGEINSTELLUNGEN überprüfen und dort auch händisch eintragen. Klickst Du in die Mitte Deiner Auswahl, lässt sie sich verschieben:
Experimentiere solange mit der Auswahl, bis Du einen Dir passend erscheinenden Ausschnitt gefunden hast. Kopiere die Auswahl mit der Tastenkombination STRG + C. Drücke jetzt SHIFT + STRG + V, um die ZWISCHENABLAGE als neues Bild abzulegen.
Im nächsten Schritt müssen wir das neue Bild kachelbar (englisch »seamless«) machen. Gehe auf FILTER | ABBILDEN | NAHTLOS KACHELN ... und übernimm alle Voreinstellungen mit OK..
Im nächsten Schritt müssen wir das neue Bild kachelbar (englisch »seamless«) machen. Gehe auf FILTER | ABBILDEN | NAHTLOS KACHELN ... und übernimm alle Voreinstellungen mit OK..
TEXTUR SPEICHERN:
Speichere das neue Bild unter DATEI | EXPORTIEREN NACH ... als .png-Datei in Deinen Texturen-Ordner. Wähle in allen Fenster-Dialogen den Button EXPORTIEREN, ohne die Standardeinstellungen zu verändern. Denke an einen sinnvollen Dateinamen.
Tipp: Um die Dateigröße weiter zu verringern, kannst Du noch vor dem Exportieren mit BILD | MODUS | INDIZIERT ... eine OPTIMALE PALETTE ERZEUGEN. Willst Du später Deine Textur mit weiteren oder anderen Farben versehen, muss Du vorher den Farbmodus wieder auf RGB umstellen.
Tipp: Um die Dateigröße weiter zu verringern, kannst Du noch vor dem Exportieren mit BILD | MODUS | INDIZIERT ... eine OPTIMALE PALETTE ERZEUGEN. Willst Du später Deine Textur mit weiteren oder anderen Farben versehen, muss Du vorher den Farbmodus wieder auf RGB umstellen.
TEXTUREN VERWENDEN:
Lege eine neue .lua-Datei an. Du kannst einen Großteil des Quelltextes aus den vorherigen Übungen übernehmen.
Ändern muss Du vor allem die Angaben unter tiles. Denke daran, in der init.lua-Datei mit dofile einen Verweis auf die neue .lua-Datei einzufügen.
Ändern muss Du vor allem die Angaben unter tiles. Denke daran, in der init.lua-Datei mit dofile einen Verweis auf die neue .lua-Datei einzufügen.
TEXTUR SIEHT NICHT GUT AUS ODER IST NICHT KACHELBAR?
Alle genannten Werte für die Bearbeitung von Höhe und Breite, des Auswahlrahmens und der Werkzeugeinstellungen sind nur als erste Annäherung zu verstehen. Je nach Foto, das Du gemacht hast und den Voreinstellungen Deiner Kamera, musst Du experimentieren, welche Werte wirklich eine gute Textur ergeben. Vielleicht hast Du eine hochauflösende Kamera und musst das Ausgangsbild um den Faktor vier verkleinern, bevor Du die nächsten Arbeitsschritte angehst. Oder probiere vor dem VERSATZ mit FILTER | KÜNSTLERISCH Dein Foto zu verfremden.
Das Endergebnis beim Exportieren muss aber immer quadratisch sein.
Tipp: In diesen beiden Videos wird ausführlich das Herstellen von kachelbaren Foto-Texturen mit Gimp erklärt:
Das Endergebnis beim Exportieren muss aber immer quadratisch sein.
Tipp: In diesen beiden Videos wird ausführlich das Herstellen von kachelbaren Foto-Texturen mit Gimp erklärt:
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SCHON FERTIG?
Schon einmal daran gedacht, eine KI die ganze Arbeit machen zu lassen? Nimm einen Bildgenerator Deiner Wahl und verwende für den Prompt den Begriff »seamless texture« (kachelbare oder nahtlose Textur). Das Ergebnis sieht zu glatt aus? Verwende zusätzliche Eingaben wie »dirty« oder »mossy«.
Allerdings sind aktuell die Ausgaben der meisten KI-Bildgeneratoren viel zu groß (512px und mehr). Du wirst also vermutlich nicht umhin kommen, das entstandene Bild nochmals in »Gimp« zu bearbeiten.
Bedenke bei aller Begeisterung über die neuen Möglichkeiten: Zur Zeit ist noch sehr umstritten, wie durch KI entstandene Bilder rechtlich zu bewerten sind und ob und unter welcher Lizenz man sie verwenden und veröffentlichen kann.
Allerdings sind aktuell die Ausgaben der meisten KI-Bildgeneratoren viel zu groß (512px und mehr). Du wirst also vermutlich nicht umhin kommen, das entstandene Bild nochmals in »Gimp« zu bearbeiten.
Bedenke bei aller Begeisterung über die neuen Möglichkeiten: Zur Zeit ist noch sehr umstritten, wie durch KI entstandene Bilder rechtlich zu bewerten sind und ob und unter welcher Lizenz man sie verwenden und veröffentlichen kann.
Schon fertig?
Entwerfe ein passendes Rezept für Deine neue »Node« mit der Foto-Textur. Überprüfe anschließend im FERTIGUNGSFÜHRER, ob es funktioniert.
SCHON FERTIG?
Wie wäre es, wenn Du die verschiedenen Bilddateien, die sich im Texturen-Ordner angesammelt haben, kombinierst? Zwei Seiten mit älteren Texturen und den Rest mit Deiner neuen Foto-Textur? Vielleicht arbeitest Du sogar mit der overlay-Funktion (^ (= Zirkumflex-Akzent)?
SCHON FERTIG?
Du hast ein weiteres »Item« für Deinen »Mod« programmiert. Also solltest Du auch den Screenshot aktualisieren, damit man sofort erkennt, was Dein »Mod« jetzt alles an Neuigkeiten zu bieten hat.
SCHON FERTIG?
Wie sieht es mit den Dateien »mod.conf« und »README.md« aus? Sind hier vielleicht Ergänzungen nötig?
MUSTERLÖSUNG: SO KÖNNTE ES AUSSEHEN
Versuche zunächst, eine eigene Lösung für die gestellten Aufgaben zu finden. Falls Du aber alleine nicht weiterkommst, kannst Du Dir unsere Musterlösung herunterladen.
Beachte: Da es sich um eine Musterlösung handelt, kann Dein Quellcode am Ende ganz anders aussehen. Das fängt schon bei den Ordner- und Dateinamen an, die Du für Deinen »Mod« gewählt hast. Solange Dein »Mod« aber funktioniert, ist eine Lösung so gut wie die andere ...
Beachte: Da es sich um eine Musterlösung handelt, kann Dein Quellcode am Ende ganz anders aussehen. Das fängt schon bei den Ordner- und Dateinamen an, die Du für Deinen »Mod« gewählt hast. Solange Dein »Mod« aber funktioniert, ist eine Lösung so gut wie die andere ...
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